Choose your language:
en ka ru
Upcoming games:
(#77) "FireBird"
team game,
20.08.2025 / 20:00:00
Zone: Quest
Authors: TWIS, GioKip, adontz
Participation: 50 usd
(#80) "The show must go on"
team game,
01.09.2025 / 10:00:00
Zone: Quest
Author: GioKip
Participation: free
RSS 2.0
Domain: http://tbilisi.en.cx/ (domain owner: GioKip) Show avatars
Forum moderators: oho, GioKip, air, TWIS, ZURA, md5, Eretildo
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12

НОВЫЕ АРГОНАВТЫ ИЛИ ПОХОД ЗА ЗОЛОТЫМ РУНОМ (#4, 02.12.2007) (Closed topic)

11/26/2007 4:52:53 PM / 223 messages / the topic was opened by air .

Game format: Team
Passing sequence: Linear
Game authors: air, oho
Start of the game: 12/2/2007 11:00:00 AM (UTC +4)
The beginning of the game in your time zone:  (UTC )
The game completion time: 12/3/2007 1:00:00 AM (UTC +4)
Confirmations are accepted until: 12/2/2007 11:00:00 AM (UTC +4)
Limit on the game: 999 teams
Prize: 186.2usd (70% from the sum of subscription)
Participation fee:38usd(subscriptions has been accepted) 
Game details >>>
Junior lieutenant
Girl
Attestate
[ 11/30/2007 3:37:49 AM (UTC +4) ]  
Беска: И не гоните особо на машинах.
Я видел как ангелы гнали на своей машине, во время второй игры. Рискуете реальными ангелыми стать... Ну или чертями:-)

Ой.. Вы нас видели?
Lieutenant
(
)
[ 11/30/2007 3:42:36 AM (UTC +4) ]  
ROGOR:
Беска: И не гоните особо на машинах.
Я видел как ангелы гнали на своей машине, во время второй игры. Рискуете реальными ангелыми стать... Ну или чертями:-)

Ой.. Вы нас видели?


Ага, гоблин сидел впереди на пасажирском сидении. Наша команда неожиданно для себя сделала задания и сидя в тенечке ждала машину. И тут на бешенной скорости промчалась ваша машина ( вы делали задание от которого мы уже успели отдохнуть ). Мы вам рукой помахали, а выыыы проехали такие серьезные серьезные. Видать испугались, подумали что мы попросим довезти нас?
Junior lieutenant
Girl
Attestate
[ 11/30/2007 3:55:08 AM (UTC +4) ]  
Беска:
ROGOR:
Беска: И не гоните особо на машинах.
Я видел как ангелы гнали на своей машине, во время второй игры. Рискуете реальными ангелыми стать... Ну или чертями:-)

Ой.. Вы нас видели?


Ага, гоблин сидел впереди на пасажирском сидении. Наша команда неожиданно для себя сделала задания и сидя в тенечке ждала машину. И тут на бешенной скорости промчалась ваша машина ( вы делали задание от которого мы уже успели отдохнуть ). Мы вам рукой помахали, а выыыы проехали такие серьезные серьезные. Видать испугались, подумали что мы попросим довезти нас?


Гы) я уж было думала вы этот момент засекли
Organizer
Boy
 oho
(
)
[ 11/30/2007 3:55:33 AM (UTC +4) ]  
yaffa: карта крошеная можно перечислить районы словами?


smatri tut bolee luchshi variant http://forum.ge/?showtopic=33779037&view=findpost&p=7541075
Lieutenant
(
)
[ 11/30/2007 4:34:15 AM (UTC +4) ]  
ROGOR: Гы) я уж было думала вы этот момент засекли


На фотах ваша команда симпатичней:-)
Разве что Соров такой же.
Не ходите такие серьезные как в зоопарке, почаще улыбайтесь:-)
Junior lieutenant
Girl
Attestate
[ 11/30/2007 4:47:58 AM (UTC +4) ]  
Беска: На фотах ваша команда симпатичней:-)
Разве что Соров такой же.
Не ходите такие серьезные как в зоопарке, почаще улыбайтесь:-)



А Соров всегда такой
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/30/2007 9:13:56 AM (UTC +4) ]  
Беска: И не гоните особо на машинах.
Я видел как ангелы гнали на своей машине, во время второй игры. Рискуете реальными ангелыми стать... Ну или чертями:-)


ты не видел что мы на Элиава творили :) там мы не гнали....
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/30/2007 9:15:05 AM (UTC +4) ]  
Беска:
ROGOR:
Беска: И не гоните особо на машинах.
Я видел как ангелы гнали на своей машине, во время второй игры. Рискуете реальными ангелыми стать... Ну или чертями:-)

Ой.. Вы нас видели?


Ага, гоблин сидел впереди на пасажирском сидении.


а вы меня не испугались ???
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/30/2007 9:16:07 AM (UTC +4) ]  
ROGOR:
Беска: На фотах ваша команда симпатичней:-)
Разве что Соров такой же.
Не ходите такие серьезные как в зоопарке, почаще улыбайтесь:-)



А Соров всегда такой




смех без причины
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/30/2007 9:17:42 AM (UTC +4) ]  
ВОПРОС К ОРГАМ.....

ПОБЕДИТЕЛЬ ТОЛЬКО 1 МЕСТО ДА???
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2007 11:01:51 AM (UTC +4), tagan.en.cx ]  
Крууутаа!!!!!!

Быстрей бо воскресеньйееееее..!!!!!!!!!!!


Хотя конечно "инструменты!" меня поразили))))))))))))
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/30/2007 11:18:25 AM (UTC +4) ]  
desperado_el: Крууутаа!!!!!!

Быстрей бо воскресеньйееееее..!!!!!!!!!!!


Хотя конечно "инструменты!" меня поразили))))))))))))



В ЛЮБОМ СЛУЧАЕ SA ГОТОВЫ К ИГРЕ НА ПОЛНУЮ КАТУШКУ.... ВЕДЬ ТАК ???????
Junior sergeant
Boy
[ 11/30/2007 12:07:02 PM (UTC +4), world.en.cx ]  
Мдя. С Роком не соглашусь я не требую нечего кроме четко написаного кода а не розлвым маркером на серой поверхности. Код должен братся так что бы его не палилил.
Junior sergeant
Boy
[ 11/30/2007 12:07:34 PM (UTC +4), world.en.cx ]  
И еще карту в хорошем разрешении выложите а?
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/30/2007 12:44:49 PM (UTC +4) ]  
Killroy: И еще карту в хорошем разрешении выложите а?


нам нужна будет карта?
Sergeant
Boy
[ 11/30/2007 1:36:09 PM (UTC +4) ]  
Killroy: Мдя. С Роком не соглашусь я не требую нечего кроме четко написаного кода а не розлвым маркером на серой поверхности. Код должен братся так что бы его не палилил.

Со мной ты можешь соглашаться или нет, но с правилами игры обязан (в случае, если согласен участвовать). Так вот, повторюсь: самое главное, чтобы код БЫЛ. А будет он четко виден, освещен, озвучен, или, наоборот - едва различим, зависит от задумки автора сценария! Более того - код может быть и вовсе "невидимым" (написанный ультрафиолетом). ЭТО РЕШАЕТ ТОЛЬКО АВТОР ИГРЫ!!! И если игрок принимает участие в игре, он должен быть готов к этому. Если не разделяет данной политики игры - выбор его...
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 11/30/2007 2:56:29 PM (UTC +4), tagan.en.cx ]  
Самое главное, если например будит ультрафиолет, то организатор ОБЯЗАН сказать, что б у участников были б специальные фонари....

А какой код - хм...попоследней игре было много спора насчёт видимости кода....

Кто увидит тот увидит, а кто нет, будит мучиться....главное что б он был!!!

А дальше, дело...ээ, всего дело!)))
Junior sergeant
Boy
[ 11/30/2007 3:52:41 PM (UTC +4), world.en.cx ]  
DJ Rock:
Killroy: Мдя. С Роком не соглашусь я не требую нечего кроме четко написаного кода а не розлвым маркером на серой поверхности. Код должен братся так что бы его не палилил.

Со мной ты можешь соглашаться или нет, но с правилами игры обязан (в случае, если согласен участвовать). Так вот, повторюсь: самое главное, чтобы код БЫЛ. А будет он четко виден, освещен, озвучен, или, наоборот - едва различим, зависит от задумки автора сценария! Более того - код может быть и вовсе "невидимым" (написанный ультрафиолетом). ЭТО РЕШАЕТ ТОЛЬКО АВТОР ИГРЫ!!! И если игрок принимает участие в игре, он должен быть готов к этому. Если не разделяет данной политики игры - выбор его...

СТАНДАРТНЫЙ код - на светлой поверхности черным маркером. Все остаотное должно быть заявлено как нестандартный код в задании.
Senior sergeant
Boy
(
)
[ 11/30/2007 4:29:28 PM (UTC +4) ]  
Killroy:
DJ Rock:
Killroy: Мдя. С Роком не соглашусь я не требую нечего кроме четко написаного кода а не розлвым маркером на серой поверхности. Код должен братся так что бы его не палилил.

Со мной ты можешь соглашаться или нет, но с правилами игры обязан (в случае, если согласен участвовать). Так вот, повторюсь: самое главное, чтобы код БЫЛ. А будет он четко виден, освещен, озвучен, или, наоборот - едва различим, зависит от задумки автора сценария! Более того - код может быть и вовсе "невидимым" (написанный ультрафиолетом). ЭТО РЕШАЕТ ТОЛЬКО АВТОР ИГРЫ!!! И если игрок принимает участие в игре, он должен быть готов к этому. Если не разделяет данной политики игры - выбор его...

СТАНДАРТНЫЙ код - на светлой поверхности черным маркером. Все остаотное должно быть заявлено как нестандартный код в задании.


или бонус....
Lieutenant
Girl
(
)
Attestate
[ 11/30/2007 4:51:02 PM (UTC +4) ]  
горячие литовские парни вы еще подеритесь
On page: 
1  <<  2  3  4  5  6  7  8  >>  12
4/27/2024 8:40:16 PM
(UTC +4)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©