Forum moderators:
oho, GioKip, air, TWIS, ZURA, md5, Eretildo
|
10/11/2012 10:40:07 AM
/
62 messages
/
the topic was opened by Spartan
.
|
|
(
)
[
10/21/2012 5:49:49 PM (UTC +4)
]
არათემატური თამაში არის უაზრობა, ერთხელ ვითამაშე, მეყო, მეორედ რომ ვითამაშო, რაღაცა აპოკალიფსური მნიშვნელობის უნდა მოხდეს...
|
(
)
[
10/21/2012 6:11:50 PM (UTC +4)
]
nu, ya ne budu sporit' nashet togo, nujni ili net takie igri :) u kajdogo svoi vkusi, kajdiy volen vibirat', v kakuyu igru igrat'. prosto sozdat' igru, kotoraya bi tochno podxodila pod scenariy - ochen' slojno. ya davno xotel sozdat' igru po angelam i demonam naprimer, no zashel v tupik. nichego ne prishlo na um, ni geografia, ni zadania, nichego. tak chto v budushem budu starat'sya uluchshit' zadumku, kotoruyu uje odin raz oproboval. komu-to ponravilas', komu-to net. ladno, vse, off-top :)
|
(
)
[
10/21/2012 7:53:52 PM (UTC +4)
]
ბონუსებს როდის დაამატებთ?
|
(
)
[
10/21/2012 7:58:36 PM (UTC +4)
]
პ.ს. დავამატებ რომ ჩვენ გაკეთებულ თამაშზე პირველი რამდენიმე დონის მერე რო შევნიშნეთ რომ დინამიკა არაა და ძალიან იწელება თამაში, იქვე მოვახდინეთ დარჩენილი დონეების მინიშნებებისა და სლივების დროების კორექცია შემცირებისაკენ. აქაც შეიძლებოდა ეგეთი რამე გაკეთებულიყო. IMHO 3 საათიანი სლივი არის ძალიან ბევრი. 2 საათია მაქსიმუმი. ისიც თუ უქვესტო და ბევრკოდიანი დიდი ლოკაცია იყო.
პ.პ.ს. ორგების შრომას ყოვეთვის ვაფასებ და დიდი მადლობა მინდა ვუთხრა ამ თამაშის გაკეთებისთვის.
|
(
)
[
10/21/2012 11:25:47 PM (UTC +4)
]
KALASHISHE: Acho: madloba orgebs :) me tqveni yoveltvis mjeroda ... :) tan gavnadomikebic magari monatrebuli mqonda, ase rom madloba, gulit :)
shen cota sheagrove uechveli celopanshi, da kaktusi rom, gaq opishi an petunia, imas dauyare, axlos rom iyos gavnadomiki:D kai ideaa kalashik :D yoveli tamashidan cota neshompala rom camovigo, kaktusebs, mcenareebs ezoshi, korpusis mimdebare teritorias kargad gavamdidrebdi ... :D:D shemdegi tamashis minimumshi 1) vedro nexvistvis - chaceret orgebma :D:D:D
|
(
)
[
10/22/2012 12:25:10 AM (UTC +4)
]
О, ещё пара замечаний припомнилась: старая система ввода кодов - нужно найти все, ввести их в любой последовательности, как один - это неудобно, причём и для игроков, и для оргов, есть другая система - секторы. Сливы ввиде кода в подсказке, гораздо удобнее автопереход на следующий уровень.
|
(
)
[
10/22/2012 9:54:47 AM (UTC +4)
]
Privet vsem ))0 spasibo bolshoe za igru po lubomu!!! vse skuchali! 1. naxrena nado bilo film smotret? dlja menja etobi opravdalosbili eslibi polotenca ne bilobi v minimume. 2. olga spasibo za skrin ))) twis obeshal fotku koda v korovnike. 3. ja sprashival na sxodke "nujna smennaja odejda?" spartan - "net ne nujna vse chisto i suxo" ti bila na lokacijax???? 4. loka s agentom. chtoza bred ne pisat chto na loke est agent? begaesh ishesh kod a tut opa okazivaetsja agent. 5. neznaiu kak ostalnie no ja na vsex svoix igrax kogda delal lokaciu + zadanie v scenarie ja uchitival i obdumival varianti kudapi mogli poexat komandi i utochnal adresa skolko ulic poxojim nazvaniem i tak dalee ulica uRasheva... v 09 srazu nas popravili chto est ulica uMasheva komanda ne rinulas tuda podumav chto R v asociacii gagarina i narezali krugi vokrug ploshadi prishla podskaska s adresom i opjat s oshibkoi dalshe uje mi perestali smejatsja... prokatilis vdol i poperek po ulice umasheva konechnoje nifiga ne naisja pozvonili spartanke kotoraja ukazala na ulicu s leva ot aeropoerta ofigevshie perexali cherez relsja chast komandi peshkom chast na mashine opjataki tshetno pitalis naiti loku. vstetili olu kotoraja obradovala nam skazav chto orgi na prededushei lokacii predupredili ix ob oshibke naschet uMasheva a patom eshe raz perezvonili im i oni shas ishut ulicu RUSTAVELI . pod isterichni rjach nasha komanda poexala spat ibo tam eshe bilo 3 koda kotorie toje skoree vsevo pisal twis. vobshem vseravno bolshoe spasibo. mi klasno proveli vremja.chtobi ne bilo obid nasha komanda ne budet ocenivat igru.
|
(
)
[
10/22/2012 11:54:31 AM (UTC +4)
]
Во-первых, спасибо оргам за игру. Спасибо команде за дружный настрой. Начну с минусов, потом перейду на плюсы. - Знак игры. Хотя тут спорный вопрос... Вообщем все заранее знали, что знак был 42 и могли бы попросить изменить сразу после сходки капитанов. - После стоп-тайма сложная лока. Мне лично было трудно, сбился темп =) На счёт кода ничего не говорю, так как его всё же нашли другие команды вроде. На счёт чистоты локи тоже. Мы знаем во что играем. Но, как сказал Хачик, сменная одежда, или хотя бы обувь не помешала бы. - Ну последняя лока. Просто не нашли. А когда догадались что это может быть, поняли, что не успеем до слива все коды найти. Теперь плюсы. - Сценарий очень понравился. Если бы не читала книгу и не смотрела фильм - был бы простой набор слов. А так получила массу удовольствия. - Шифровка локаций в задании! Палец вверх. - Бонусное задание! Классно! Стандартный фотобонус обычно просто всем даёт одинаковое число очков и нет стимула стараться сделать лучше, чем другая команда. - В отличие от остальных, мне лока с агентом понравилась. Могли бы и сами догадаться кого искать. - Квесты. Палец вверх! - Первое шуточное задание. Палец вверх. Напугали )))))) - Локация на стоянке в моле. Шикарная просто. Лабиринт. - Орги, в следующую я точно играть буду! Ёжики. Мы молодцы!
|
(
)
[
10/22/2012 12:17:24 PM (UTC +4)
]
А ещё спасибо нашему штабу! Без вас ребята, мы бы не смогли действовать оперативно!
|
(
)
[
10/22/2012 12:39:52 PM (UTC +4)
]
Царь Ежей: არათემატური თამაში არის უაზრობა, ერთხელ ვითამაშე, მეყო, მეორედ რომ ვითამაშო, რაღაცა აპოკალიფსური მნიშვნელობის უნდა მოხდეს... იმჰო არაა , ბანძ და უაზრო სცენარს ისევ მისი არ არსებობა მირჩევნია Царь Ежей: О, ещё пара замечаний припомнилась: старая система ввода кодов - нужно найти все, ввести их в любой последовательности, как один - это неудобно, причём и для игроков, и для оргов, есть другая система - секторы. Сливы ввиде кода в подсказке, гораздо удобнее автопереход на следующий уровень. я на игре оргам звонила сказала
|
(
)
[
10/22/2012 2:41:44 PM (UTC +4)
]
|
(
)
[
10/22/2012 2:41:52 PM (UTC +4)
]
პირველ რიგში მადლობა ყველას, ვინც ითამაშა, და ვწუხვარ, რომ ლაფსუსების გამო ნაკლები სიამოვნება მიიღეთ. ყველაზე დიდი შეცდომა რაც მომივიდა, ბოლო ლოკაციის დაშიფვრა, როცა უბრალოდ ქუჩაზე გაკრულ აბრას ვენდე და რუკაზე ცუდად გადავამოწმე, აქ არანაერი გამართლება არ მაქვს. ყველა გუნდს რომ სლივით არ გაეარა, მოვხსნიდი ტურს.
მეორე რიგში, გლდანის ლოკაცია. ერთი ოთხჯერ ვარ მანდ ნამყოფი და ბოლო მისლვამდე კაციშვილი არ ყოფილა, და სიმშრალე იყო. სიბინძურე, მაგრამ სიმშრალე. ბოლო დღეს ეზოში დაგვხვდა ერთი მწყემსი, რომელმაც თქვა რომ ღამის გასათევად ვარ გაჩერებული და ხვალ ადრე გავდივარ და აღარ ვიქნებიო, ამიტომაც გამოვტრიალდი და კოდების დასაწერად მეორე დღეს მარტო ტვისი გავუშვი. ძროხები ძალიან დიდი სიურპრიზი იყო, მაგრამ კოდებს რაც შეეხება, მივალ და ჩემით ვნახავ, რამდენად იყო ან არ იყო მოხსნადი.
მესამე რიგში, ლოკაციების გაფანტულობა- ნამდვილად იყო რამოდენიმე ლოკაცია ხელოვნურად გაფანტული, იმიტომ რომ მარტო სამი ეკიპაჟი მყავდა, და ვერ მოვასწრებდით გადაადგილებას. ამის გამო კილომეტრაჟიც ხელოვნურად გაიზარდა. შენიშვნების უმეტესობას ვეთანხმები და აუცილებლად გავითვალისწინებ შემდეგში (კი, იქნება შემდეგი)
ყველაზე ცუდი ის იყო, რომ ცუდად იყო დაბალანსებული. წინა თამაშის შემდეგ, რომელშიც არანაერი ბაგები არ ყოფილა, მაგრამ მოვისმინე ბევრი შენიშვა, აბსოლიტურად ყველა გუნდისგან „რატომ ვხვდებოდით სად წავსულიყავით დავალებიდან ძალიან ადვილად? რატომ იძებნებოდა კოდები სწრაფად? რატომ მორჩა ასე მალე?“ გადავწყვიტე ცოტა რთულად გამეკეთებინა ყველაფერი, და გადავამლაშე. ახლა შენიშვნები, რომლებსაც არ ვეთანხმები: 1) „რატომ მოგვატყუეთ, რომ ფილმის ნახვა აუცილებელი იყო?“ -არც მინიმუმში და არც ისე, „ფილმი აუცილებლად ნახეთ“ არ გაჟღერებულა. ჩემი პოსტი სიტყვასიტყვით: „აუცილებელი არაა, მაგრამ დავალებების კითხვისას დაბოლილი რომ არ გეგონოთ, შეგიძლიათ წიგნს გადახედოთ.“ სხოდკაზეც ასე ვთქვი. კითხვაზე, საჭიროა თუ არა ფილმის ნახვა, ვამბობდი, „აუცილებელი არაა, მაგრამ სასურველია“. რატომ იყო სასურველი? როგორც თინამ აღნიშნა, „Если бы не читала книгу и не смотрела фильм - был бы простой набор слов.“ რადგან ვამბობდი, რომ აუცილებელი არაა, გასაგები იყო რომ ფილმის გარეშეც გავლადი იყო, და „ტყუილი“ ცოტა გადაჭარბებული შეფასებაა. 2) რატომ არ ეწერა დავალებაში, რომ იყო აგენტი. ხაჩიკ, ხო ვთქვი სხოდკაზე, რომ არის აგენტი, და დავალებაში ეს არ ეწერება? ზუსტად მახსოვს რომ შენ გააპროტესტე, აბა როგორ უნდა გავიგოო, და მე გითხარი პომნი ი პაიმიოშთქო. იცი, რომ აგენტის მუღამი ისაა, რომ ხალმხრავალ ადგილას იყოს შერეული, და უკაცრიელ ლოკაციაზე აგენტს არავინ დამალავს. ლოკაციაზე იღებთ ინფორმაციას, რომ ფანრები არ გჭირდებათ, და პარკში რამეზე დაწერა აკრძალულია. მოჟნა ბილა დაგადატსა, პრიზნაისია
3) ერთ-ერთი შენიშვნა, რომელიც ლაივში მოვისმინე: „რატომ იყო ავჭალის ქვესთი ასეთი მარტივი?“ რატომ არ უნდა ყოფილიყო, მითუმეტეს ორ რთულ ტურს შორის, ერთი მარტივი ქვესთი? ან რატომ უნდა იყოს ყველა ქვესთი რთული? ოლიმპიადის ქვესთიც ძალიან მარტივი იყო, არაა საჭირო ყველა ტური რომ ერთნაირად რთული იყოს, იმჰო.
მადლობა ყველას კიდევ ერთხელ, I had my fun
|
(
)
[
10/22/2012 3:39:13 PM (UTC +4)
]
|
[
10/22/2012 3:41:46 PM (UTC +4)
]
сейчас она !
|
(
)
[
10/22/2012 3:42:59 PM (UTC +4)
]
пожалуй, я тоже отпишусь ) большое спасибо всем оргам, а Спартанке отдельная огромная благодарность, я знаю что она мучалась и большую часть сделала одна. Идея игры тоже классная ) теперь на счет игры, согласна почти со всем сказанным Тинкой и Царем. многие жаловались на текст заданий, у моей команды не было с расшифровкой никаких проблем (ну кроме той ошибки на последнем задании), очень понравилась идея с ребусом в задании. локации мне тоже понравились, и квесты, а бонусное задание вообще вызвало полный восторг )) что касается минусов, все уже написаны до меня.
а сейчас когда думаю про прошедшую игру, вспоминаю только веселые моменты, и хорошие локации )) ну за это спасибо моей неунывающей и веселой команде! Ежыки я вас люблю (hug)
|
(
)
[
10/22/2012 4:16:07 PM (UTC +4), eg.en.cx
]
თინამ რაც თქვა
|
(
)
[
10/22/2012 5:21:33 PM (UTC +4)
]
Spartan: ყველა გუნდს რომ სლივით არ გაეარა, მოვხსნიდი ტურს. nino, ar xar martali, yvela gunds slivit ar gauvlia es bolo turi, ager faqti, rom Xcom-ma 1:49-shi sheiyvana kodi:
da chvenc slivit imitom gaviaret, rom zogadad yvela gundi bolo turze mesame kodtan idga, chven samive kodi vicodit, da shenc ici es...
me martla yvelanairad kmayofili var tamashit, ubralod bolo turze sheidzleboda ragac zomebis migeba, chemi azrit ...
|
(
)
[
10/23/2012 1:49:19 AM (UTC +4)
]
მგონი ყველამ ყველაფერი დაწერა, ერთადერთი იმაზე მინდა კომენტარი გავაკეთო, რომ გოგოებისთვის წარმოუდგენელი ლოკაცია იყო გლდანიო ვიღაცამ თქვა, არადა ლოკაციაზე სიტყვა არ დამიძრავს სიბინძურეზე და ყველგან და ყველაფერში შევძვერი და ტავი შევყავი, მაშინ როცა გვერძე ბიჭები ყველა ნაბიჯის დადგმაზე დედას იგინებოდნენ, ასე რომ სექსიზმი ზედმეტი იყო :))) ნუ ზოგ გამოთქმულ აზრს ვეთანხმები, ზოგს ნაკლებად, აღარ დავკონკრეტდები, მაგრამ იმასმაინც აღვნიშნავ, რომ გლდანის ლოკაციაზე კოდების ძებნა სრუი ფეილი იყო, ტემპი და მუღამი დაკარგა სრულებით და ბოლო ლოკაციაზე უკვე საერთოდ აღარ გვქონდა მუღამი რამე გვეძებნა. კიდე სუბიექტურად გუნდის პონტში გაგვიტყდა მაგრად გლდანის ლოკაციაზე კოდების ფეილი, იმიტომ რომ მანამდე თითქმის სულ პირველები ვიყავით, მაგ ლოკაციაზე სხვებზე მინიმუმ ნახევარი საათით ადრე მივედით და 5 წუთში ვნახეთ პირველი კოდი და ძალიან დიდი ფორა გვქონდა, მაგრამ მერე ორი საათი სამაგიეროდ მეორე კოდს ვეძებდით უშედეგოდ :( ჯამში რა თქმა უნდა გაგვისწორდა კონკრეტული გამონაკლისების გარდა მადლობა :)
|
(
)
[
10/23/2012 8:56:48 AM (UTC +4)
]
Meme mariami Renard: მგონი ყველამ ყველაფერი დაწერა, ერთადერთი იმაზე მინდა კომენტარი გავაკეთო, რომ გოგოებისთვის წარმოუდგენელი ლოკაცია იყო გლდანიო ვიღაცამ თქვა, არადა ლოკაციაზე სიტყვა არ დამიძრავს სიბინძურეზე და ყველგან და ყველაფერში შევძვერი და ტავი შევყავი, მაშინ როცა გვერძე ბიჭები ყველა ნაბიჯის დადგმაზე დედას იგინებოდნენ, ასე რომ სექსიზმი ზედმეტი იყო :))) ნუ ზოგ გამოთქმულ აზრს ვეთანხმები, ზოგს ნაკლებად, აღარ დავკონკრეტდები, მაგრამ იმასმაინც აღვნიშნავ, რომ გლდანის ლოკაციაზე კოდების ძებნა სრუი ფეილი იყო, ტემპი და მუღამი დაკარგა სრულებით და ბოლო ლოკაციაზე უკვე საერთოდ აღარ გვქონდა მუღამი რამე გვეძებნა. კიდე სუბიექტურად გუნდის პონტში გაგვიტყდა მაგრად გლდანის ლოკაციაზე კოდების ფეილი, იმიტომ რომ მანამდე თითქმის სულ პირველები ვიყავით, მაგ ლოკაციაზე სხვებზე მინიმუმ ნახევარი საათით ადრე მივედით და 5 წუთში ვნახეთ პირველი კოდი და ძალიან დიდი ფორა გვქონდა, მაგრამ მერე ორი საათი სამაგიეროდ მეორე კოდს ვეძებდით უშედეგოდ :( ჯამში რა თქმა უნდა გაგვისწორდა კონკრეტული გამონაკლისების გარდა მადლობა :) ეგ მქონდა შემიშვნების სიაში და მერე ამოვიღე, იმიტომ რომ ავტორი გოგო არ იყო, და თან შედარებით ახალი მოთამაშეა. იმ ხუთი წლის განმავლობაში, რაც ენქაუნთერის ვთამაშობთ, გავსულვართ ფეხით მტკვარში, გვიტოპავია წელამდე აყროლებულ ჭაობში, გვივლია კანალიზაციის კოლექტორებში, და მაგ დროს გოგო-ბიჭი არ არსებობს. If you don't do that shit, you don't do encounter
|
(
)
[
10/25/2012 10:22:07 AM (UTC +4)
]
"ვთამაშობთ, გავსულვართ ფეხით მტკვარში, გვიტოპავია წელამდე აყროლებულ ჭაობში, გვივლია კანალიზაციის კოლექტორებში"
lol samive chemi tamashebidanaa :)
|
|
|
|